原来如此,这次任务明摆着是主脑命运在搞事。
这个所谓的加料版就相当于一个额外的难度选项,高风险高收益。
好在系统也没有把路堵死,即使拒绝了任务也不等于损失,而且系统点明了说消除所有恶魔化现象,那么依照他的了解,以神话试炼的坑爹调性,除了兽人一定还有其他敌人也有恶魔化现象的出现。
就是不知道魔改后的恶魔化除了初级和可能出现的中级,有没有高级。
初级的恶魔化会获得少量火焰、酸液和物理抗性,可以做到刀剑难伤。
虽然这种抗性对他们这种精英小队几近于无,可放在正面战场却是很强的增强,毕竟这个时期的人类还没富裕到人手一把魔法武器的地步。
中级恶魔化的生物会多出一些恶魔的天赋能力和魔法,至于所谓的高级恶魔化,基本就可以等同于恶魔了,在魔法的判定上高级恶魔化的生物直接视为恶魔。
如果接受了任务,那正面战场的局势恐怕不容乐观,一个不小心人类的战线就可能被天生就会传送的大量高级恶魔正面打穿。想要获胜怕是会十分困难。如果拒绝任务,最终的完成难度会有所降低。
“该任务还有五分钟的时间可以考虑,时间到则视为自动放弃。
听到耳边传来的神秘女声,陈舆明白,自己被“命运”关注了。
命运是传颂之名游戏主脑的重要分身之一,主管任务和奖励的发布,特点是性格与命运一样无常。如果要陈舆评价,那就是恶劣。
击杀兽人王的部队,他靠的其实是牛头人祭祀的生命链接。
在战场上超大范围的星落也是杯水车薪。况且这招可不能频繁使用,先前满加成的星落就让他陷入疲劳一分钟。如果连续使用,疲劳的时间会成指数增加,而且很快就会变成力竭。
对于近战来说,力竭状态和废了没什么区别。
而想要打赢一场战役,单凭星落远远不够。
还好他有破晓技能。有了破晓,陈舆就有充分的自信在恶魔化的军阵中开无双。
他记得,恶魔可是不免疫恐惧的。
赌一把,
这任务,他接了!
随着接受任务的提示响起,陈舆耳边传来一声满意的轻笑。
天空霎时间变成昏暗的紫黑色,与此同时,一道光芒笼罩了陈舆等人。
白光闪过,霎时间陈舆只感觉一阵天旋地转。再睁开眼,才发现已经来到了人类的军营之中。
“不会吧,这么潦草?!”
陈舆原本的打算是带队在敌后找机会偷袭,不管是抓住机会斩将夺旗或者袭扰侧翼故布疑兵都是不错的选择。
自己麾下这二十人之前都没有机会发挥实力,但能被选为突袭粮草的精锐小队,他们的战力确实很强。
没想到刚接受了任务,自己就被强制传送到前线军营中。
不过,这是不是意味着如果等自己跑过去,就会错过一些“精彩”的情节。
总不会是魔改后正面根本撑不到他到达战场吧?
陈舆准备先去汇报战果,顺便找人了解一下现在的情况。
陈舆的任务提示栏出现了一个半小时的倒计时,他猜测这就是战役开始时间的倒计时。
一进营地,看着眼前的景象陈舆感到一阵恍惚。这里出现了许多风之纪元不该有的人和东西。
比如牧师,比如圣居,比如圣水池。
神明并非托维尔大陆的原生存在,而是第三纪元,也就是神之纪元才降临的外来者,恶魔亦然。
神之纪元的终结之时,入侵的恶魔被赶走,一部分神只也离开了托维尔大陆。如今火之纪元还剩下的神明中有一部分是托维尔大陆后来封神的本土神,艾奥梅黛就是其中的佼佼者。
既然出现了恶魔,人类阵地出现神术施法者好像也很合理?
陈舆甚至发现营地中出现了第一纪元和第三纪元的风格混搭,在他这个老玩家眼里,这种错乱的混搭风正在强行混淆他的记忆。
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