周日。
四人一狗去了新别墅实地考察。
留在家里的王皓没有闲着,自从企鹅和微软合作把游戏搬到pc端后,他就在思考开发pc游戏的事情。
Steam的开发不会很慢,毕竟有tAptAp积累下来的经验,虽然换了个平台,但是开发难度不会因此倍增。
王皓肯定不会让Steam光溜溜的上线,只有一款《模拟人生》绝对是不够的。
就是在开发什么游戏的时候他犯了难,一方面是选择实在太多,另一方面就是从开发角度考虑。
最终,他还是决定从甜品级游戏下手,等以后市场稳定了,再逐一开发大作。
鉴于《纪念碑谷》的成功,王皓把目光放到了解密上面。
pc上出名的解密游戏有很多,其中最着名的要数《传送门》系列,不过王皓并不准备第一款游戏就拿这尊大神,蓝星的市场依旧只能用由浅到深的政策,否则以后的游戏都按这个标准开发,那就遭了老罪了。
最终,王皓锁定了一款“视错觉”玩法的解密游戏——《取景器》。
游戏的核心玩法就和游戏名一样,玩家拥有一台相机,相机中拍摄的任何二维照片都能额和三维世界结合起来,通过照片内的画面,凭空创建一座桥或是一栋斜倒的大楼,以此来解锁看似没有链接的浮岛之间的道路。
这款游戏可以说是把视错觉玩到了一个新的高度,光以视错觉的复杂度来讲,对于《纪念碑谷》就是纯纯的降维打击,玩家能够在里面体验到更复杂,更惊奇,更眼花缭乱的视觉错,也符合王皓对pc游戏的定义。
pc游戏因为开发限制远比手机游戏小的原因,本质上就是应该要对手游实现降维打击,否则他的游戏没道理卖的比手机端更贵。
《模拟人生》因为没有竞品或是“前作”能体现这一点,甚至他会是一款双平台游戏,所以玩家们并不能从他身上感受到“降维打击”,但《取景器》能做到这一点,直观的,明确的。
这还是王皓第一回开发pc端的游戏,为此他还把Unity升了三级,不仅解锁了商业化,技术力大大提升。
上手开发。
依旧是从美术出发,同时王皓没有吝啬自己的声望点,直接把原版的游戏下载下来。
对比手游,pc游戏的声望需求几乎翻了十倍。
这也告诉了王皓一个道理,那就是以后想抄游戏也得掂量掂量,不像手游一样的轻松了。
干到中午,群里的消息告诉他今天中午不会有人准备午饭,他们在外面吃,让王皓自己解锁。
久违的下厨。
炒菜的时候王皓就感觉自己有必要做款美食游戏,这是最直接也是最简单的提升他厨艺的手段,除此之外要他练出来恐怕不太现实。
专属空间现在有一个奇怪的场面,王皓把自己的办公桌搬进了公司大楼,看着透明玻璃外几百个员工有条不紊的工作着,这是一个假象,实际上就只有备份一个人的效率。
王皓是没想到有一天自己也玩上了双开,不得不说这种感觉还是挺爽的,两个项目同时进展,就算他想偷懒的时候也不影响游戏的开发进度,躺着就有人把活给干了,还有比这更爽的事情吗?
直到傍晚,唐嫣然拿着新房子的设计草稿回来。
他们一下午是看了房又去找了设计师设计,现在的设计草稿只是一个草图,大概把他们想要的感觉画了画,几乎没有任何细节,但总体能看出想要的效果。
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