人类,是不可能突破三维,去进行更高维度的观察的,因此,这个猜想,根本无法证实存在,也难以证伪。
这一切,都太像是一个不够完美的世界了!
就拿网络游戏来打比方。
在虚拟的代码中,物质可以同时是波函数也可以是确定的值!
比如一个随机函数,没有运行的时候就是一个随机范围,运行后就是一个确定的值。
网络游戏里这个现象太普遍了!
一张地图上如果有百分之五十的概率刷出怪来,但是没有玩家进入地图前,刷怪程序并不执行,那么如果没有玩家去看,请问地图上有怪吗?
可能有,也可能没有,百分之五十的概率,处于一种叠加态之中。
这就是薛定谱的猫。
然而,只要有玩家进入地图,这个叠加态迅速就坍缩了,得到了一个确定的结果。
也就是打幵盒子,看到了里面的猫,那么就必定有猫。
粒子的全同性,在真实的世界根本无法解释,只能凭借费曼的反物质猜想,得到一个很科幻、很有意思的“唯一电子论”猜想。
然而,放到虚拟世界里,立刻就能够得到解释!
比如网络游戏里的钱币。
因为数量太多,为了方便携带,玩家拾取后就会落到一个背包格子里,这时候它和原来格子里面的钱币就不能区分了,
虚拟的游戏中,因为这种大数量道具系统是不区分的,还有血瓶,材料等等。
全世界就一个钱币?
确实是,在程序员的设定中,其实就是一个钱币的代码,到处生成对象而已。
同一个代码生成的无编号对象当然就是一模一样,具有全同性的。
拿所有的全同量子来实验,只要假定这是个虚拟的世界,有造物主对这些粒子设定了一个粒子的代码,就能够完美解释!
而且,
假如粒子只是用函数模拟出来的,那么粒子的那些奇怪的内禀属性就不再神奇了。
比如电子的自旋属性。
要不是我们非要把电子想象成一个小球的话,哪里有什么东西在自旋,只不过是粒子函数在电磁场中的表现出的一些特性罢了!
我们不用思考为什么转两圈只能算一周,只需要知道每次进入磁场,带电荷属性的粒子函数就要被执行一次输出,函数代码需要根据自身的所谓自旋值随机输出一个运动方向。
所以,
每用磁场来触发粒子函数输出一次,总会有一半向上,一半向下。
下次再触发还是调用同样的函数,依然是这个结果!
既然不会受上次调用的影响,所以永远没有确定的输出值。
量子纠缠也无法用物理知识,甚至无法用人类的科学来解释。
然而,在虚拟世界里,到处都是这种现象。
又拿网络游戏来说,两个同时产生的宝箱,如果它们里面的道具出自一个概率表有严格的相关性。
比如,概率表中写着,顶级物品只可能出现一样。
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